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2008年06月10日

SLにおけるモノヅクリを考える

SLにほとんどインしてないわしですが、前から思っていたことを書きます。
(一部の方とはインワールドで話したことがあります)

SLにおけるモノヅクリがどうも納得いかないんですね。
何がというと、原料がなく何でも作れてしまうことです。
設計能力と3Dデザイナーとしてのセンスとツールを使える技術があれば、何でも作れます。
これって変だと思いませんか?w

家を立てるなら木材とか鉄とかコンクリートとかいるでしょう?
服を作るなら生地がいるでしょう?
無から作り出せるというのは、おもしろみなのかもしれませんが、わしはそのせいで楽しみが阻害されている気がしてます。

なぜなら、もし原料が必要というシステムであれば以下のようなことが起きます。

・クリエイターは原料を調達するために原料を仕入れる必要がありますので
1.原料だけを売る店が成立します。
2.原料が海底とか山とかの資源から採掘するのであれば採掘師という仕事が成立します。
3.資源輸送のシステムにもよりますが、輸送(物流=ロジスティクス)という仕事も成立します。
4.原価計算からやらないと利益は出ません。当たり前ですね。

まだまだ色々なことが起きるはずです。クリエイターとしてのセンスも技術もなくても、メインランドに船を出して、採掘することでリンデンドル稼げるなら、キャンプなんてつまらないものいらないし、クリエイトに貢献しているわけだし、何より楽しいじゃないですか!

たとえば建築家Aさんは、木こりのBさんに木材の調達を発注し、飛行機による輸送をCさんに頼み、経費がいくら、だから売値はいくらって具合に段取りをするわけです。クリエイターにとっては面倒かもしれませんが、セカンドライフが人生ゲームでリアリティを求めるならこちらのほうがおもしろいと思いますけど。。どうでしょうか?

3Dデザインのゲームだっていうのなら別ですけどねw  
Posted by Wacky_001 at 15:17Comments(5)TrackBack(0)散歩

2008年06月02日

閉店

South Blue にあったお店、レンタル更新せず、閉店しました。
えー@@;お店なんかあったのか・・・って言われそうですがw



少しはがんばってみましたが、結局バーチャルにおけるものづくりには興味を持てなかったなあ・・・。
他のオンゲーと異なって、確固たる目的のないセカンドライフでは、上手下手に関係なく「ものづくり」は最大のウリなんですが、それに興味を持てないとなると・・・www

最近のイン時間は1週間に30分程度;`(;゚;ж;゚; )ブッ。。。。(インしているとはいえないかw)
完全に目標を見失ってしまったSLのワッキーです。

うーん、こりゃマジで引・・・

;`(;゚;ж;゚; )ブッあぶねwあぶねw

滅多なことくちにするもんじゃねえ!@@;  
Posted by Wacky_001 at 10:09Comments(4)TrackBack(0)お店