2008年08月26日
SL二重起動してみる
sandboxieというシェアウェアがあります(日本語も選べます)。
http://www.sandboxie.com/
このツールを使用すると、Win環境で、二重起動できないアプリケーションを二重起動できます。メモリで動かしているので、SL規模だとかなりしんどいですが非常に優れものです。お試しソフトなどをインストールする場合などはとても便利。一見、インストールされているようでWin環境にはインストールされていませんから、壊れる心配がありません。
何はともあれ、SLだとこんなことができます。

上が本物のSL,下はsandoboxieで動かしているSL。上がわしのメインアカウントで、下はわしのサブアカから見ています。
これのなにが面白いの?っていうんじゃねえ;;
ひとによっては複アカで遊んでいるひともいるでしょう。マシン二台で切り替えれば事足りますが、一台だけしかないなら、こういうツールを使用すれば、いちいちログインし直さなくても大丈夫ってことですね。
ただSLはほんと重いです><。
ゲームも含めて大抵のアプリケーションは二重起動できないのですが、SLほど重くないので、結構サクサク動いて便利ですよ。上にも書きましたが、真面目にインストールする気がないときとか、得たいのしれないアプリケーション入れるときなどは、重宝するかもですw
インストールの仕方などはググってみてくださいな。
しかしサンドボックスって・・・w
http://www.sandboxie.com/
このツールを使用すると、Win環境で、二重起動できないアプリケーションを二重起動できます。メモリで動かしているので、SL規模だとかなりしんどいですが非常に優れものです。お試しソフトなどをインストールする場合などはとても便利。一見、インストールされているようでWin環境にはインストールされていませんから、壊れる心配がありません。
何はともあれ、SLだとこんなことができます。
上が本物のSL,下はsandoboxieで動かしているSL。上がわしのメインアカウントで、下はわしのサブアカから見ています。
これのなにが面白いの?っていうんじゃねえ;;
ひとによっては複アカで遊んでいるひともいるでしょう。マシン二台で切り替えれば事足りますが、一台だけしかないなら、こういうツールを使用すれば、いちいちログインし直さなくても大丈夫ってことですね。
ただSLはほんと重いです><。
ゲームも含めて大抵のアプリケーションは二重起動できないのですが、SLほど重くないので、結構サクサク動いて便利ですよ。上にも書きましたが、真面目にインストールする気がないときとか、得たいのしれないアプリケーション入れるときなどは、重宝するかもですw
インストールの仕方などはググってみてくださいな。
しかしサンドボックスって・・・w
2008年08月24日
いつみてもサラ地は・・・
京都三条に借りていた土地ですが、更新期限が来たので、今回は更新しないことに決めました。。。
2月から半年間借りていた時代SIMの土地なのですが、わしの半引退時期とも重なり、まったく活用しないまま終わってしまい、申し訳ない><。しばらくは、Vjapan佐渡にこもります^^;;
撤収記録として家と撤収後のサラ地を撮影。


いつみても撤収後のサラ地を見ると寂しい気持になります。家を建てた時のことを思い出すからかな?
京都三条の家はSIMオーナーの竜馬さんから最初に頂いた家をベースに、酒場に作り替えたのですが、実は家造りが一番楽しかったりするわしです。もっともかなり技術的には怪しいですが。。。
外装内装を考えるのも楽しいし、ちょっとした仕掛け(ヒモを引っ張るとちゃぶ台がとびだすとか、天井がからくりになってるとかw)を仕込んだりするのも楽しい。服飾とかにはほとんど興味がありませんが、建築はおもしろいw
しかし・・・建てるだけで、ほとんど住まないわしって・・・w
2月から半年間借りていた時代SIMの土地なのですが、わしの半引退時期とも重なり、まったく活用しないまま終わってしまい、申し訳ない><。しばらくは、Vjapan佐渡にこもります^^;;
撤収記録として家と撤収後のサラ地を撮影。
いつみても撤収後のサラ地を見ると寂しい気持になります。家を建てた時のことを思い出すからかな?
京都三条の家はSIMオーナーの竜馬さんから最初に頂いた家をベースに、酒場に作り替えたのですが、実は家造りが一番楽しかったりするわしです。もっともかなり技術的には怪しいですが。。。
外装内装を考えるのも楽しいし、ちょっとした仕掛け(ヒモを引っ張るとちゃぶ台がとびだすとか、天井がからくりになってるとかw)を仕込んだりするのも楽しい。服飾とかにはほとんど興味がありませんが、建築はおもしろいw
しかし・・・建てるだけで、ほとんど住まないわしって・・・w
2008年08月09日
恵みが2つ
一昨日の晩、うれしかったことが2つありました^^
ひとつは、例によって遊郭爆蘭(また遊郭かい!と言わないw)に遊びに行ったのですが、憧れの雛ちゃんと個室で色々と話ができたことです(・∀・)。前に書いたことがあると思いますが、雛ちゃんは、爆蘭がまだ幕末京都にあり、わしが幕末京都の住人で遊郭通いをしていた頃(今も全然進歩がないって言わないw)、爆蘭で働きたいとお店にやってきたという、とても古いフレンドなのであります。あれから1年、今や押しも押されぬ花魁になり、着物作りでも有名なのは爆蘭ファンならご存じでしょう。でも、わしが一番感心するのは、1年間ずっと爆蘭で楽しく働き続けていることと、出世した今も陽気でお茶目で優しい性格が変わらないってところですね。リアルも遅くまで働いているようだしパワーあるなあと思いますw。
最近リハビってはいるものの、9ヶ月で半引退状態になったわしが言うのはおこがましいですが、SLの1年はリアルの3年に相当するくらい長く目標を見失いがち。また、バーチャルにおける人間関係はリアル以上に複雑でそれが理由で引退したフレンドも数多い中、花魁街道を迷うことなく進み続け、SLを楽しみ、みんなから愛されるというのはなかなかできることではありませぬ。雛ちゃんに拍手(・∀・)

(ちなみに遊郭通いは数知れずですが、個室ははじめて。他の客としゃべることができる大広間のほうがわしには似合ってるものでw)
2つめは、寝る前に佐渡の自宅でぼーっとルパン三世を試写していると、これまたSL始めた頃からのフレンド、マックスが遊びに来てくれて色々話ができたこと。マックスは今や日本を代表するよっとクラブ、ヨットSIM、FYCのオーナーですが、まだ普通のヨットマンだったころに最初にわしにヨットを教えてくれたのが彼であります。残念ながら、半引退状態になったためにFYCはオープニングセレモニー以来ほとんど顔を出していないのですが、先日久々にヨットに乗って、やはりゆったり帆船でクルージングってのはいいなあと思いましたね。景色もヨット始めた昨年の7月あたりとは段違いにきれいだし。
マックスも、目標もってひたすらヨット街道まっしぐら、SIMの経営やイベントの運営などヨットワールドの中心人物のひとりになりましたね。前述の雛ちゃん同様、何かを続けるってすごいなーと感心しきりです。でも何よりも数ヶ月ぶりだというのに、遊びにきてくれたのがうれしいですね~。持つべきは友です。

さて、そんな風に感心しきりのわしですが、改心してなにかに打ち込むのかというと・・・・・
いいえ!たぶんこれまでどおりのらりくらり遊びます(・∀・)
まあ、いろんなSLライフがありますわなw(反省の色なしw)
ひとつは、例によって遊郭爆蘭(また遊郭かい!と言わないw)に遊びに行ったのですが、憧れの雛ちゃんと個室で色々と話ができたことです(・∀・)。前に書いたことがあると思いますが、雛ちゃんは、爆蘭がまだ幕末京都にあり、わしが幕末京都の住人で遊郭通いをしていた頃(今も全然進歩がないって言わないw)、爆蘭で働きたいとお店にやってきたという、とても古いフレンドなのであります。あれから1年、今や押しも押されぬ花魁になり、着物作りでも有名なのは爆蘭ファンならご存じでしょう。でも、わしが一番感心するのは、1年間ずっと爆蘭で楽しく働き続けていることと、出世した今も陽気でお茶目で優しい性格が変わらないってところですね。リアルも遅くまで働いているようだしパワーあるなあと思いますw。
最近リハビってはいるものの、9ヶ月で半引退状態になったわしが言うのはおこがましいですが、SLの1年はリアルの3年に相当するくらい長く目標を見失いがち。また、バーチャルにおける人間関係はリアル以上に複雑でそれが理由で引退したフレンドも数多い中、花魁街道を迷うことなく進み続け、SLを楽しみ、みんなから愛されるというのはなかなかできることではありませぬ。雛ちゃんに拍手(・∀・)
(ちなみに遊郭通いは数知れずですが、個室ははじめて。他の客としゃべることができる大広間のほうがわしには似合ってるものでw)
2つめは、寝る前に佐渡の自宅でぼーっとルパン三世を試写していると、これまたSL始めた頃からのフレンド、マックスが遊びに来てくれて色々話ができたこと。マックスは今や日本を代表するよっとクラブ、ヨットSIM、FYCのオーナーですが、まだ普通のヨットマンだったころに最初にわしにヨットを教えてくれたのが彼であります。残念ながら、半引退状態になったためにFYCはオープニングセレモニー以来ほとんど顔を出していないのですが、先日久々にヨットに乗って、やはりゆったり帆船でクルージングってのはいいなあと思いましたね。景色もヨット始めた昨年の7月あたりとは段違いにきれいだし。
マックスも、目標もってひたすらヨット街道まっしぐら、SIMの経営やイベントの運営などヨットワールドの中心人物のひとりになりましたね。前述の雛ちゃん同様、何かを続けるってすごいなーと感心しきりです。でも何よりも数ヶ月ぶりだというのに、遊びにきてくれたのがうれしいですね~。持つべきは友です。
さて、そんな風に感心しきりのわしですが、改心してなにかに打ち込むのかというと・・・・・
いいえ!たぶんこれまでどおりのらりくらり遊びます(・∀・)
まあ、いろんなSLライフがありますわなw(反省の色なしw)
2008年08月05日
内装工事中
2008年08月01日
2008年07月29日
リハビる
長くインしてないと操作を忘れてしまうのが10KBしかメモリがないわしの頭の悲しいところ。
さて、プチ復帰後2週間の行動をおおよそたどってみよう~。興味ないと思うけどw
遊郭爆蘭で遊び・・・

遊郭近江屋で遊び・・・

遊郭・・・いや、じゃなくて
数少ない古くからの友人とマジバナをして

爆蘭遊女が出ているというのでせかどるで投票にいき、
なじみの遊女以外にもかわいこちゃんを数名見つけたのでずどさどさと投票しw。

まあこんなところです。
相変わらずやさぐれたSLライフですw
追伸:動きの動作は思い出したけど、持ち物の名前が思い出せん><
車とかバイクとかヨットとか乗り物しこたま持ってるんだけど、名前が。。。。
てか、ちゃんとフォルダつくって整理しておくんだった・・・orz
さて、プチ復帰後2週間の行動をおおよそたどってみよう~。興味ないと思うけどw
遊郭爆蘭で遊び・・・
遊郭近江屋で遊び・・・
遊郭・・・いや、じゃなくて
数少ない古くからの友人とマジバナをして

爆蘭遊女が出ているというのでせかどるで投票にいき、
なじみの遊女以外にもかわいこちゃんを数名見つけたのでずどさどさと投票しw。

まあこんなところです。
相変わらずやさぐれたSLライフですw
追伸:動きの動作は思い出したけど、持ち物の名前が思い出せん><
車とかバイクとかヨットとか乗り物しこたま持ってるんだけど、名前が。。。。
てか、ちゃんとフォルダつくって整理しておくんだった・・・orz
2008年06月10日
SLにおけるモノヅクリを考える
SLにほとんどインしてないわしですが、前から思っていたことを書きます。
(一部の方とはインワールドで話したことがあります)
SLにおけるモノヅクリがどうも納得いかないんですね。
何がというと、原料がなく何でも作れてしまうことです。
設計能力と3Dデザイナーとしてのセンスとツールを使える技術があれば、何でも作れます。
これって変だと思いませんか?w
家を立てるなら木材とか鉄とかコンクリートとかいるでしょう?
服を作るなら生地がいるでしょう?
無から作り出せるというのは、おもしろみなのかもしれませんが、わしはそのせいで楽しみが阻害されている気がしてます。
なぜなら、もし原料が必要というシステムであれば以下のようなことが起きます。
・クリエイターは原料を調達するために原料を仕入れる必要がありますので
1.原料だけを売る店が成立します。
2.原料が海底とか山とかの資源から採掘するのであれば採掘師という仕事が成立します。
3.資源輸送のシステムにもよりますが、輸送(物流=ロジスティクス)という仕事も成立します。
4.原価計算からやらないと利益は出ません。当たり前ですね。
まだまだ色々なことが起きるはずです。クリエイターとしてのセンスも技術もなくても、メインランドに船を出して、採掘することでリンデンドル稼げるなら、キャンプなんてつまらないものいらないし、クリエイトに貢献しているわけだし、何より楽しいじゃないですか!
たとえば建築家Aさんは、木こりのBさんに木材の調達を発注し、飛行機による輸送をCさんに頼み、経費がいくら、だから売値はいくらって具合に段取りをするわけです。クリエイターにとっては面倒かもしれませんが、セカンドライフが人生ゲームでリアリティを求めるならこちらのほうがおもしろいと思いますけど。。どうでしょうか?
3Dデザインのゲームだっていうのなら別ですけどねw
(一部の方とはインワールドで話したことがあります)
SLにおけるモノヅクリがどうも納得いかないんですね。
何がというと、原料がなく何でも作れてしまうことです。
設計能力と3Dデザイナーとしてのセンスとツールを使える技術があれば、何でも作れます。
これって変だと思いませんか?w
家を立てるなら木材とか鉄とかコンクリートとかいるでしょう?
服を作るなら生地がいるでしょう?
無から作り出せるというのは、おもしろみなのかもしれませんが、わしはそのせいで楽しみが阻害されている気がしてます。
なぜなら、もし原料が必要というシステムであれば以下のようなことが起きます。
・クリエイターは原料を調達するために原料を仕入れる必要がありますので
1.原料だけを売る店が成立します。
2.原料が海底とか山とかの資源から採掘するのであれば採掘師という仕事が成立します。
3.資源輸送のシステムにもよりますが、輸送(物流=ロジスティクス)という仕事も成立します。
4.原価計算からやらないと利益は出ません。当たり前ですね。
まだまだ色々なことが起きるはずです。クリエイターとしてのセンスも技術もなくても、メインランドに船を出して、採掘することでリンデンドル稼げるなら、キャンプなんてつまらないものいらないし、クリエイトに貢献しているわけだし、何より楽しいじゃないですか!
たとえば建築家Aさんは、木こりのBさんに木材の調達を発注し、飛行機による輸送をCさんに頼み、経費がいくら、だから売値はいくらって具合に段取りをするわけです。クリエイターにとっては面倒かもしれませんが、セカンドライフが人生ゲームでリアリティを求めるならこちらのほうがおもしろいと思いますけど。。どうでしょうか?
3Dデザインのゲームだっていうのなら別ですけどねw
2008年05月04日
不思議の国~佐渡w
2008年04月30日
フォトギャラリー
2008年04月26日
世紀末的な雰囲気がGOOD!
South Blue に一応店があるものの、放置状態のわし。
オブジェクト制作は根気、能力共に自分には向かないとわかり、新商品も出そうにないので店をたたもうかと思っていたけども、久しぶりに店に降り立ってみると、デカダンな風景に魅了された。
周囲がちょっと寂しくなったものの、ビューワーの設定を上げていることもあり、美しい~@@;
スクリプト負荷も以前の半分以下に落ち、快適。
てことで、契約延長w
オブジェクト販売でなくても、写真展とか、ライブハウスとか、使い道は色々あるから、じっくり考えてみよう。

オブジェクト制作は根気、能力共に自分には向かないとわかり、新商品も出そうにないので店をたたもうかと思っていたけども、久しぶりに店に降り立ってみると、デカダンな風景に魅了された。
周囲がちょっと寂しくなったものの、ビューワーの設定を上げていることもあり、美しい~@@;
スクリプト負荷も以前の半分以下に落ち、快適。
てことで、契約延長w
オブジェクト販売でなくても、写真展とか、ライブハウスとか、使い道は色々あるから、じっくり考えてみよう。
2008年04月20日
shu & mirai さんのライブ♪
昨日は楽しみにしていたライブが2つあって。
1つはKeiko TakamuraさんのSailor's Coveでのライブ。
もう1つは夜9時からのshuさんとmiraiさんのアコギライブ。
takamuraさんのライブは時差の関係上、正午前後になることが多いですが、昨日は急用で聞けなかった・・・。
でもshu & MIraiさんのライブは行って参りました。
おふたりとも初めて(というか、ペンギンズバー自体が初めてw)聞いたのですが
良かった~(・∀・)イイ!!
Miraiさんのガットギターの暖かい音色と渋い声、
shuさんのブルースなボーカルと思わず吹き出してしまう肩の力の抜けたおもろMCw
最高でした。24時で引き上げたけど絶対また行きますw
続きを読む
1つはKeiko TakamuraさんのSailor's Coveでのライブ。
もう1つは夜9時からのshuさんとmiraiさんのアコギライブ。
takamuraさんのライブは時差の関係上、正午前後になることが多いですが、昨日は急用で聞けなかった・・・。
でもshu & MIraiさんのライブは行って参りました。
おふたりとも初めて(というか、ペンギンズバー自体が初めてw)聞いたのですが
良かった~(・∀・)イイ!!
Miraiさんのガットギターの暖かい音色と渋い声、
shuさんのブルースなボーカルと思わず吹き出してしまう肩の力の抜けたおもろMCw
最高でした。24時で引き上げたけど絶対また行きますw
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2008年04月19日
灯台もと暗し
先日お話しした超有名ギター職人かつギタリストShuさんのお店に行きました。
改装は終わって新商品も出そろったようですね~
わしが欲しいのはもちろんリアルと同じくストラトキャスター。
ありますた!!!こりゃクラプトンモデル?!(≡∇≡)>”
1秒で購入;`(;゚;ж;゚; )ブッ

やはりディテールが素晴らしいですね。HUDもまだ使いこなせてませんが、音の有無も選択できて数種類あるアニメも派手すぎず気に入りました。セッション機能が加わったようですが、こちらはまたということで。
それにしてもここは・・・・
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改装は終わって新商品も出そろったようですね~
わしが欲しいのはもちろんリアルと同じくストラトキャスター。
ありますた!!!こりゃクラプトンモデル?!(≡∇≡)>”
1秒で購入;`(;゚;ж;゚; )ブッ
やはりディテールが素晴らしいですね。HUDもまだ使いこなせてませんが、音の有無も選択できて数種類あるアニメも派手すぎず気に入りました。セッション機能が加わったようですが、こちらはまたということで。
それにしてもここは・・・・
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2008年04月15日
隠れ家
2008年03月27日
マイアバターヒストリーw(その1)
えーと、ベーシック会員に戻りました(・∀・)
スッキリ スッキリ スッキリ!遊べますw
でもキャンプなんてしないよんw
メインランド売った土地代金がしこたまあるのじゃ(けけけw ( ̄ー ̄)
さて、これまでマイアバター変遷をたどってみたよん。
テンポラリで着替えたものは別として、主力として行動してきた(現在もしているものもありw)わしの分身ですw
ドラゴン島でしか活動しない(できないw)ドラゴンとかもあるけど、それはまた今度w
うーむ、こうしてみるとライオンとネカマアバタは除いて、みんなギャングスターだなあ・・・・Σ(´□` )
真ん中の絵なんてシシリアンマフィアじゃんw。。。
やっぱりヤクザキャラだったことを改めて認識したのでありました。
スッキリ スッキリ スッキリ!遊べますw
でもキャンプなんてしないよんw
メインランド売った土地代金がしこたまあるのじゃ(けけけw ( ̄ー ̄)
さて、これまでマイアバター変遷をたどってみたよん。
テンポラリで着替えたものは別として、主力として行動してきた(現在もしているものもありw)わしの分身ですw

ドラゴン島でしか活動しない(できないw)ドラゴンとかもあるけど、それはまた今度w
うーむ、こうしてみるとライオンとネカマアバタは除いて、みんなギャングスターだなあ・・・・Σ(´□` )
真ん中の絵なんてシシリアンマフィアじゃんw。。。
やっぱりヤクザキャラだったことを改めて認識したのでありました。
2008年03月26日
Second Life と Eve Online
SLとEVE Online、2つプレイしいていて少し思ったことです。
前者は自由度が極めて高く目標も定まっていない人生ゲーム、後者は自由度は高いですがある程度目標が定まっているスペースオペラゲーム。まったく異なるオンラインゲームです。普通に考えると、よりゲーム性の高いEVEよりもSLのほうが大人向けのような気がします。しかし、実際にはEVEのほうが大人向けです(とわしは感じています)。(プレイヤーの数が多いSLと単純比較はできませんし、実際のところわかりませんが、少なくともEVEのプレイヤーの年齢層は高いようです。)
その理由なのですが、いくつか挙げてみます。
・SLは低年齢層(実年齢、精神年齢含む)がリアルではいけない場所で遊べるし、そういう傾向が強い。EVEは年齢に関係なくそもそも架空の宇宙が舞台なので関係ない。
・クルマとかヨットとかスポーツに徹している人はともかく、SLの場合はともすればコスプレとチャットが楽しみの中心になりがち。つまりおしゃべりの場になる傾向がある。友達になってください、的なプレイヤーが多い。EVEは情報交換のチャットと艦隊戦(未経験)での指揮系統が中心でおしゃべりの場ではない。
・SLはずっとフリーで遊べる(かなりきついけどw)。EVEはフリートライアル期間だけ。
・SLはリアルで成功体験をまだしていない若者、あるいはその途上にあるひとが、仮想空間でリアルと似た成功体験を求める、そこに面白みがある(特にクリエイト系)。リアルで成功体験済みのひとは仮想空間での成功を求めないので、必然年齢層が低くなる。もちろんEVEはSFの世界なので関係ない。
まだまだ色々ありますが、一番感じるのは、「SLの過剰な行儀良さ」でしょうか。
逆説的な言い方になりますが、
行儀が良い=大人
と思っているひとが多くて、そこに子供っぽいところを感じます。
(あくまで日本コミュニティのなかの話です。外国はわかりません)
百戦錬磨の大人ならわかると思うのですが、マナーや常識というのは相対的なものです。
いわゆるTPO、時と場合によりますし、相手によっても変わります。
えー@@; 相手を見てマナーを変えるのか?て怒られそうですが、大人の世界はそういうもんです^^;
なぜなら、万人に不愉快な思いをさせないことは不可能であり、あえてそうしようとするなら何もしないことに尽きるわけで(日本と同じですね)、そうなると同時に誰も愉快にすることができません。最悪です。
味方もつくるけど敵もつくる。これが大人です。
SLが行儀良すぎると感じるのはわたしだけかもしれませんが。
EVEはまったく違います。インワールドでは略奪だろうが詐欺だろうがなんでもアリです。やられて憤慨するなら力を蓄えて報復するのもよし。会社に属しているなら仲間に泣きついて大艦隊で宣戦布告してもいいし、せこく相手を罠にはめるのも可能です。うげー、マナー最悪!!って思うかもしれませんが、そういう駆け引きを楽しんでるわけです。別にプレイヤーの性格が悪いわけではありません^^; そこのところがわかっているので大人なのです。唯一の違反プレイは、リアルの金銭でインワールドの通貨を買う(RMT)ことだけです。
だからどちらが面白いとかいうのではないですよ。
ただ、個人的にはSLの過剰な行儀良さをもう少し控えてもらうと遊びやすいなあと思う次第です。
独断と偏見に満ちた考察でしたΣ(´□` )
前者は自由度が極めて高く目標も定まっていない人生ゲーム、後者は自由度は高いですがある程度目標が定まっているスペースオペラゲーム。まったく異なるオンラインゲームです。普通に考えると、よりゲーム性の高いEVEよりもSLのほうが大人向けのような気がします。しかし、実際にはEVEのほうが大人向けです(とわしは感じています)。(プレイヤーの数が多いSLと単純比較はできませんし、実際のところわかりませんが、少なくともEVEのプレイヤーの年齢層は高いようです。)
その理由なのですが、いくつか挙げてみます。
・SLは低年齢層(実年齢、精神年齢含む)がリアルではいけない場所で遊べるし、そういう傾向が強い。EVEは年齢に関係なくそもそも架空の宇宙が舞台なので関係ない。
・クルマとかヨットとかスポーツに徹している人はともかく、SLの場合はともすればコスプレとチャットが楽しみの中心になりがち。つまりおしゃべりの場になる傾向がある。友達になってください、的なプレイヤーが多い。EVEは情報交換のチャットと艦隊戦(未経験)での指揮系統が中心でおしゃべりの場ではない。
・SLはずっとフリーで遊べる(かなりきついけどw)。EVEはフリートライアル期間だけ。
・SLはリアルで成功体験をまだしていない若者、あるいはその途上にあるひとが、仮想空間でリアルと似た成功体験を求める、そこに面白みがある(特にクリエイト系)。リアルで成功体験済みのひとは仮想空間での成功を求めないので、必然年齢層が低くなる。もちろんEVEはSFの世界なので関係ない。
まだまだ色々ありますが、一番感じるのは、「SLの過剰な行儀良さ」でしょうか。
逆説的な言い方になりますが、
行儀が良い=大人
と思っているひとが多くて、そこに子供っぽいところを感じます。
(あくまで日本コミュニティのなかの話です。外国はわかりません)
百戦錬磨の大人ならわかると思うのですが、マナーや常識というのは相対的なものです。
いわゆるTPO、時と場合によりますし、相手によっても変わります。
えー@@; 相手を見てマナーを変えるのか?て怒られそうですが、大人の世界はそういうもんです^^;
なぜなら、万人に不愉快な思いをさせないことは不可能であり、あえてそうしようとするなら何もしないことに尽きるわけで(日本と同じですね)、そうなると同時に誰も愉快にすることができません。最悪です。
味方もつくるけど敵もつくる。これが大人です。
SLが行儀良すぎると感じるのはわたしだけかもしれませんが。
EVEはまったく違います。インワールドでは略奪だろうが詐欺だろうがなんでもアリです。やられて憤慨するなら力を蓄えて報復するのもよし。会社に属しているなら仲間に泣きついて大艦隊で宣戦布告してもいいし、せこく相手を罠にはめるのも可能です。うげー、マナー最悪!!って思うかもしれませんが、そういう駆け引きを楽しんでるわけです。別にプレイヤーの性格が悪いわけではありません^^; そこのところがわかっているので大人なのです。唯一の違反プレイは、リアルの金銭でインワールドの通貨を買う(RMT)ことだけです。
だからどちらが面白いとかいうのではないですよ。
ただ、個人的にはSLの過剰な行儀良さをもう少し控えてもらうと遊びやすいなあと思う次第です。
独断と偏見に満ちた考察でしたΣ(´□` )
2008年03月03日
懐かしい写真
ディスク整理のためにSLのスナップショットをiViewでJPGにまとめて圧縮してたら、懐かしい写真が続々と。

第2回江戸剣術大会の抽選会。
この大会で剣術にはまったひとが多かったと聞く。
名勝負のオンパレードでしたが、セリカさん(土砂流)VSコウさん(粋心流)は今でも印象に残ってる。

今やSLを代表するお店になった遊郭「爆蘭」だが、オープンは京都幕末だった。
プレオープンの頃から新撰組の遊び人?たちと通い詰めたことをよく覚えてる。
山形に移転して大繁盛でよかったけど、人気出過ぎて行きにくくなってしまった^^;
まあ、それはともかく、いずれも昨年8月頃の写真で、ほんの半年前の話なんだが・・・。
数年前のような気がしますなあ・・・SL時間はRL時間の数倍に感じられるのはわかっていても
隔世の感ありw

第2回江戸剣術大会の抽選会。
この大会で剣術にはまったひとが多かったと聞く。
名勝負のオンパレードでしたが、セリカさん(土砂流)VSコウさん(粋心流)は今でも印象に残ってる。
今やSLを代表するお店になった遊郭「爆蘭」だが、オープンは京都幕末だった。
プレオープンの頃から新撰組の遊び人?たちと通い詰めたことをよく覚えてる。
山形に移転して大繁盛でよかったけど、人気出過ぎて行きにくくなってしまった^^;
まあ、それはともかく、いずれも昨年8月頃の写真で、ほんの半年前の話なんだが・・・。
数年前のような気がしますなあ・・・SL時間はRL時間の数倍に感じられるのはわかっていても
隔世の感ありw
2008年03月01日
EVE 関係は別ブログで
ますますはまるEVEですが、ここに書くのはおかしいでの別ブログで・・・
http://blog.goo.ne.jp/wakcypeik
わしのカメラ日記はここで・・・
http://ameblo.jp/wackypiek/
わしのオリジナル音楽はここで・・・
http://wackwack.net/
あ~管理できねえええええええ!!@@;
http://blog.goo.ne.jp/wakcypeik
わしのカメラ日記はここで・・・
http://ameblo.jp/wackypiek/
わしのオリジナル音楽はここで・・・
http://wackwack.net/
あ~管理できねえええええええ!!@@;
2008年02月22日
気苦労もまた楽しかな・・
ってことなのかな、とセカンドライフやっていて思う。
SLはじめて9カ月になるけど、最初は出会って仲良くなるとすぐトモロクしてた。とにかく友達が欲しかった。でも、段々SLに慣れてくると、よく遊んでいる仲間なのに「あれ?トモロクしていないや」って突然気付くことがある。トモロクってIMとかしない限り、実用的には余り必要じゃない。度々会う友達になればなるほど登録は必要ないという矛盾^^
ま、それは余談なんだけど、初期の頃にトモロクした友達、かれこれ長いおつきあいになる方々の多くは、とてもナイーブで気遣いのひとであることが多い。ブームになりかけた頃でまだ年齢層が高かったこととか、ゲームの性質上女性が多いとか、ネットにはまるひとはわしも含めて内省的なひとが多いだろうから性格的なこととかあるだろう。ひんしゅくを買うかもしれないけど、昨年後半あたりから「面の皮があつい」ひとが増えてきた気がしていてΣ(´□` )、よけいにナイーブなひとたちが目立つようになった・・・。
で、リアルでも同じだけれども、「面の皮が厚い」ひとと「ナイーブで気を遣いすぎる」ひととが同じエリアにいれば、精神的にしんどいのは後者であるのは必定。前者に悪気はあろうがなかろうが、後者のタイプは気苦労が増える。そういうシーンをよくみかけるようになったけど、そのたびにわしは「ゲームにきてまで気をつかうだけ損やろ」と考えてきたし、ひとによってはそういう風にアドバイスしてみたり、逆にされたりもした。でも、どうも的を射ていないようで、最近はそれって違うのかな?とも思い始めた。つまり、気遣いで疲れるのも、そのひとにとっては楽しみのひとつなんじゃないかと。第三者的な発想からいうと、リアルの場合は仕事にしても遊びにしても100%楽しいことばかりじゃないのは当然で、不愉快なことも苦労も人生の機微のうちと割り切れるが、バーチャルワールドにきてまで労苦を背負うことはないだろう、と思うのが普通なのに。
でも考えてみると、セカンドライフは人生ゲームである。他のゲームと違って、擬似的なもうひとつの人生を過ごすのがこのゲームの特性だ。人生には楽しみだけでなく労苦はつきものなわけだから、そう言う意味ではセカンドライフでの気苦労も楽しみのひとつであることは不思議ではない。少なくとも、馬鹿話して笑ったり、突拍子もないイベントで興奮したりするだけでなく、人間関係で感動の余り泣いてしまったりするのもこのゲームならではの楽しみ方だから、逆に人間関係で悩み苦しむのもこのゲームの楽しみ方なんだろうね。これって、よく考えると当たり前かw それがいやなら、他のロールプレイングゲームとかシューティングとか特化したゲームやってればええもんねー^^;
まあ、そんなこともいまさら考えさせられるところが不思議。。。
セカンドライフってほんま不思議やなあ、と思います。
SLはじめて9カ月になるけど、最初は出会って仲良くなるとすぐトモロクしてた。とにかく友達が欲しかった。でも、段々SLに慣れてくると、よく遊んでいる仲間なのに「あれ?トモロクしていないや」って突然気付くことがある。トモロクってIMとかしない限り、実用的には余り必要じゃない。度々会う友達になればなるほど登録は必要ないという矛盾^^
ま、それは余談なんだけど、初期の頃にトモロクした友達、かれこれ長いおつきあいになる方々の多くは、とてもナイーブで気遣いのひとであることが多い。ブームになりかけた頃でまだ年齢層が高かったこととか、ゲームの性質上女性が多いとか、ネットにはまるひとはわしも含めて内省的なひとが多いだろうから性格的なこととかあるだろう。ひんしゅくを買うかもしれないけど、昨年後半あたりから「面の皮があつい」ひとが増えてきた気がしていてΣ(´□` )、よけいにナイーブなひとたちが目立つようになった・・・。
で、リアルでも同じだけれども、「面の皮が厚い」ひとと「ナイーブで気を遣いすぎる」ひととが同じエリアにいれば、精神的にしんどいのは後者であるのは必定。前者に悪気はあろうがなかろうが、後者のタイプは気苦労が増える。そういうシーンをよくみかけるようになったけど、そのたびにわしは「ゲームにきてまで気をつかうだけ損やろ」と考えてきたし、ひとによってはそういう風にアドバイスしてみたり、逆にされたりもした。でも、どうも的を射ていないようで、最近はそれって違うのかな?とも思い始めた。つまり、気遣いで疲れるのも、そのひとにとっては楽しみのひとつなんじゃないかと。第三者的な発想からいうと、リアルの場合は仕事にしても遊びにしても100%楽しいことばかりじゃないのは当然で、不愉快なことも苦労も人生の機微のうちと割り切れるが、バーチャルワールドにきてまで労苦を背負うことはないだろう、と思うのが普通なのに。
でも考えてみると、セカンドライフは人生ゲームである。他のゲームと違って、擬似的なもうひとつの人生を過ごすのがこのゲームの特性だ。人生には楽しみだけでなく労苦はつきものなわけだから、そう言う意味ではセカンドライフでの気苦労も楽しみのひとつであることは不思議ではない。少なくとも、馬鹿話して笑ったり、突拍子もないイベントで興奮したりするだけでなく、人間関係で感動の余り泣いてしまったりするのもこのゲームならではの楽しみ方だから、逆に人間関係で悩み苦しむのもこのゲームの楽しみ方なんだろうね。これって、よく考えると当たり前かw それがいやなら、他のロールプレイングゲームとかシューティングとか特化したゲームやってればええもんねー^^;
まあ、そんなこともいまさら考えさせられるところが不思議。。。
セカンドライフってほんま不思議やなあ、と思います。
2008年02月20日
ふりだしにもどる?
はいー、身辺整理大体終了しました~w
えーと、SLもRLもね^^;
SLはメインランドすべて売ってしまいました~。近くベーシック会員に戻るつもりです。あーでも。。。。
心ならずも土地売買で儲けてしまったっす・・・>< (ほんとうはうれしいんだろって?いやー、正直こういうアングロサクソン的なマネーゲームは性にあわんのじゃけど・・まあ、わしもSLに投資してるんで、とんとんになるくらいだからバチはあたらんね~??^^
さて~京都三条に土地借りました~。

わしは、京都幕末のオープン(昨年6月)からの住人だったんですが、ここの日記にも書いたように、昨年末にレンタル契約を解除してました。メインランドで土地を8500㎡ともっとも拡大していたときのことですねー。あまりに手を広げすぎて、遊休地状態の土地が多くなり、約半年の間に遊びも手を広げすぎて、次何やろうかーっていつも考えていた煮詰まった状態でした。日記を読んで頂ければ多少は心情がわかるかもしれません。
でもですねー、いつもいつも何かやってる必要はないやんって、最近思うようになりました。毎日毎日イベントに参加して、バトルやって、たまにモノヅクリして、って常に楽しみを追いかけているのは、楽しいけれどしんどい^^; ぼーっと空眺めててもいいし、これだ!って思うときだけインしてもいいし、そういうゆっくりした楽しみ方もあるやんけーと、今頃思ったわけです。
で、京都幕末系列の新SIM三条に住むことにしました。出戻りです^^; 幕末京都の象徴でもある金閣寺が見えるSIMの境目です。わしにとってのセカンドライフは、現代SIMがV Japan sado、時代SIMが京都幕末がスタートですから、ふりだしに戻ったわけですね~。リアルでわしは大阪に住んでいますが、京都も長かったので思い入れも深く、そういう意味でも心情的に里帰り?。現在、お店も含めて数カ所に土地をレンタルしているので、多少絞り込んでいくつもりですが、急速拡大から急速縮小はほぼ完了したので、これからはゆっくりとまったりとSLを味わいたいとおもっちょります。
てことで、ふりだしにもどる・・・ですね、セカンドライフの人生ゲームΣ(´□` )
えーと、SLもRLもね^^;
SLはメインランドすべて売ってしまいました~。近くベーシック会員に戻るつもりです。あーでも。。。。
心ならずも土地売買で儲けてしまったっす・・・>< (ほんとうはうれしいんだろって?いやー、正直こういうアングロサクソン的なマネーゲームは性にあわんのじゃけど・・まあ、わしもSLに投資してるんで、とんとんになるくらいだからバチはあたらんね~??^^
さて~京都三条に土地借りました~。

わしは、京都幕末のオープン(昨年6月)からの住人だったんですが、ここの日記にも書いたように、昨年末にレンタル契約を解除してました。メインランドで土地を8500㎡ともっとも拡大していたときのことですねー。あまりに手を広げすぎて、遊休地状態の土地が多くなり、約半年の間に遊びも手を広げすぎて、次何やろうかーっていつも考えていた煮詰まった状態でした。日記を読んで頂ければ多少は心情がわかるかもしれません。
でもですねー、いつもいつも何かやってる必要はないやんって、最近思うようになりました。毎日毎日イベントに参加して、バトルやって、たまにモノヅクリして、って常に楽しみを追いかけているのは、楽しいけれどしんどい^^; ぼーっと空眺めててもいいし、これだ!って思うときだけインしてもいいし、そういうゆっくりした楽しみ方もあるやんけーと、今頃思ったわけです。
で、京都幕末系列の新SIM三条に住むことにしました。出戻りです^^; 幕末京都の象徴でもある金閣寺が見えるSIMの境目です。わしにとってのセカンドライフは、現代SIMがV Japan sado、時代SIMが京都幕末がスタートですから、ふりだしに戻ったわけですね~。リアルでわしは大阪に住んでいますが、京都も長かったので思い入れも深く、そういう意味でも心情的に里帰り?。現在、お店も含めて数カ所に土地をレンタルしているので、多少絞り込んでいくつもりですが、急速拡大から急速縮小はほぼ完了したので、これからはゆっくりとまったりとSLを味わいたいとおもっちょります。
てことで、ふりだしにもどる・・・ですね、セカンドライフの人生ゲームΣ(´□` )
2008年02月20日
野球~

あー、もうすぐ野球シーズン。。
さて愛しのタイガースはどうでしょ?
新井は大好きな選手だしやってくれると思うけど、復活を待ち望んでいた濱中はいないし、タイガースには珍しい強肩外野手で赤星以上の足を持つ(打撃がしょぼいけどw)赤松がいなしってのでちとテンションひくいが・・・開幕すれば燃えるでしょw
そういえば野球SIMに最近いってないなー。
http://www.secondlifewalker.com/2007/07/18-201624.php
リアルでの野球はできそうにないから、久しぶりにいってみよっとw





